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Tecnología

Twitter extiende las alertas por lenguaje ofensivo a todos los usuarios.

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Twitter se encontraba probando un nuevo tipo de notificaciones cuando detecta que un usuario de su plataforma utiliza lenguaje ofensivo en sus publicaciones, y ahora decidió extender esta función a todas las cuentas.

Las notificaciones de Twitter se estaban probando desde el año pasado, e invitan a los usuarios a reconsiderar su lenguaje cuando se detectan expresiones potencialmente ofensivas o dañinas, como insultos o expresiones de odio, con un acceso rápido al botón de editar.

Desde el miércoles, todos los usuarios de Twitter en su versión para móviles Android e iOS comenzarán a recibir estas notificaciones si utilizan lenguaje inapropiado, inicialmente solo para cuentas configuradas en inglés, como anunció Twitter en un comunicado.

Las pruebas de la función permitieron a la plataforma hacer mejoras en los sistemas de detección y cuándo emitir las notificaciones, ya que inicialmente no estaba siendo capaz de diferenciar entre insulto e ironía.

Ahora, Twitter tiene en cuenta la relación entre el autor y el receptor del mensaje y la frecuencia en que interactúan, y entiende que si se comunican a menudo es más probable que tengan su propio tono de comunicación, aunque esos mismos términos puedan ser inapropiados en otros contextos.

Twitter

Asimismo, la plataforma mejoró su tecnología para detectar el lenguaje utilizado por minorías de forma no dañina y para detectar de forma más precisa los insultos y profanaciones. También creó una forma más sencilla para sus usuarios de informar sobre si los usuarios consideran útil o no una de sus notificaciones.

El uso de esta característica permitió a Twitter lograr que el 34% de los usuarios reconsideren su mensaje o no lo envíen, una reducción posterior del 11% en mensajes ofensivos por parte de los usuarios que son notificados y una menor probabilidad de que reciban también contenido de este tipo.

Vía Europa Press.

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Tecnología

Videojuego «Granf Theft Auto» cerrará sus servidores para PS3 y Xbox 360.

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La compañía Rockstar Games anunció que el próximo 16 de diciembre cerrará los servidores de «Grand Theft Auto (GTA)» para PlayStation 3 y Xbox 360, de manera que los jugadores que utilicen estas videoconsolas ya no podrán acceder al modo multijugador del «GTA V».

A partir de esa fecha los usuarios de PS3 y Xbox 360 no podrán transferir los personajes ni las partidas guardadas a otras plataformas y solamente podrán jugar al modo campaña para un solo jugador.

Esta decisión de dar portazo a las plataformas más antiguas es centrar todos sus esfuerzos en mejorar la versión «online» de este juego para PS4, Xbox y PC, y preparar también su lanzamiento para las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series) previsto para el 11 de noviembre.

Desde su lanzamiento en septiembre de 2013, «GTA V» se ha convertido en un superventas, con más de 145 millones de unidades distribuidas en todo el mundo; y la franquicia «GTA» es la segunda más vendida de la historia con 345 millones de copias desde su primera edición en 1997.

Además del GTA, Rockstar Games también cerrará los servicios en línea de «L.A. Noire» y «Max Payne 3» para PS3 y Xbox 360 a partir del 16 de septiembre, otro guiño más a su apuesta decidida por las últimas plataformas y consolas de última generación.

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Tecnología

Nueva herramienta online en Reino Unido para eliminar fotos íntimas.

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Los menores de 18 años que deseen eliminar de internet fotografías o vídeos en los que aparecen desnudos podrán denunciar y retirar esas imágenes mediante una nueva herramienta online, según informa este martes la BBC.

El nuevo servicio, de la llamada organización Internet Watch Foundation And Childline (IWF); tiene como objetivo ayudar a menores que han sido engatusados para colgar ese tipo de instantáneas en la red, o cuyas parejas han publicado dichas imágenes sin su conocimiento.

La IWF, que examinará el contenido e intentará eliminar esas fotos si infringen la legislación, ha indicado que dicha herramienta ayudará a muchos menores angustiados.

La organización explicó al citado canal que son varios los motivos -entre ellos; la coerción- por los que una persona joven envía imágenes suyas desnuda o vídeos sin saber que estos terminarán circulando online. Algunos envían imágenes a un novio o novia que este o esta comparte sin su consentimiento.

En los últimos años, IWF ha observado que hay cada vez más imágenes de este tipo circulando que han sido creadas por los propios menores: 38.000 en los tres primeros meses del año, una cifra que dobla la registrada en el mismo periodo de 2020.

Ahora, por primera vez, los menores de 18 años preocupados por una fotografía de un desnudo tienen en su mano la manera de alertar al servicio online.

«Huella digital»

En caso de que la persona esté inquieta por la posibilidad de que una imagen pueda terminar en internet; la organización puede también crear una «huella digital» para esa imagen -conocida como hash-; que compartirá con compañías tecnológicas a fin de evitar que la fotografía se descargue y comparta.

Los jóvenes pueden denunciar y reclamar las imágenes de forma anónima, siempre que se verifique su edad; o pueden dejar sus datos y obtener apoyo de Childline.

Esa herramienta es «la primera en el mundo» y dará a los jóvenes «el poder, y la confianza, de reclamar esas imágenes; y asegurarse de que no caen en las manos equivocadas online», según la responsable de la IWF, Susie Hargreaves.

#EFE.

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Países que más hacen trampa en videojuegos

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¿Eres de los que hace trampa en los videojuegos? Si tu respuesta es sí, entonces es probable que tu país de procedencia esté presente en esta lista de los 50 países que más trampas hacen al jugar.

Según esta lista, Rusia, Italia e Israel (en ese orden) están los jugadores donde más se tiene a esta cuestionable práctica.  En el noveno lugar se encuentra Brasil, mientras que en el lugar 13 está Argentina. En el lugar 23 está Guatemala y en el 27 y 28, Chile y Uruguay, respectivamente.

Más atrás aparece España en el lugar 37, mientras que México, Paraguay, Panamá y Venezuela están en los lugares desde el 44 al 47 de forma consecutiva.

La lista fue creada por el Uswitch y se ordenó a cada país mediante una metodología relativamente sencillas: se analizaron datos de búsquedas de Google de palabras asociadas a esta práctica, como pueden ser cheat o cheat codes (en español, se habla por lo general de códigos o trucos) en su equivalente en el idioma local.

Luego, se normalizó el volumen de búsqueda de acuerdo a la población del país; el resultado es un puntaje en el que Rusia e Italia están muy por sobre los demás, como muestra la imagen de arriba.

Otro detalle interesante tiene que ver con los juegos sobre los que más se buscan trucos en cada país. Por ejemplo, en Alemania parecen tener una fijación con los juegos de Bethesda, ya que tanto Skyrim como Fallout 4 aparecen entre aquellos en los que más códigos se consultan en Google.

Y particularmente Islandia es un caso curioso, ya que es el país donde más se buscan trucos en Google para juegos como Bioshock, Battlefield, Doom, Metal Gear Solid, Need For Speed, No Man’s Sky, The Last of Us y Spider-Man.

La lista de la vergüenza definitivamente tiene lugar para todo tipo de juegos.

Con información de DigitalTrends

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